» Разходка Beholder: всички куестове. Как да помогнете на Клаус Шимър да избяга в Beholder Beholder къде да намерите пистолет

Разходка Beholder: всички куестове. Как да помогнете на Клаус Шимър да избяга в Beholder Beholder къде да намерите пистолет

След като приключите разговора с Джордж Кемниц, ще трябва само да отидете в апартамента си. Веднага щом се озовете в него (ще ви бъдат дадени +2 часа време) ще чуете почукай на вратата. Зад него ще срещнете сериозен мъж, който от вратата ще ви попита дали го помните. Избирам "Да или не", във всеки случай ще разберете, че непознатият е добър приятел на вашето семейство по име Джеймс Кънингам. Джеймс беше този, който те накара да попаднеш в служението. В края на разговора той ще помоли Евън за помощ и вие няма да можете да му откажете, той също ще спомене книгата, която внимателно е поставил в килера на вашия апартамент, което ще доведе до появата на задачата „Дали тя има снимки?".

Трябва да имате около 8 часа свободно време на ваше разположение и някаква сума пари (при условие, че сте успели да изпратите всичките 5 посетители на правилните министерства - 250 монети), които можете да похарчите за гледане на сериали и четене на книги.

На телевизора не забравяйте да гледате сериал, наречен "Ходещи бореи", това ще помогне при изпълнението на задачата. Най-добре е да закупите другите две серии („Страст за лидера“ - 150 монети и „Приключенията на патриотите“ - 100 монети), за да започнете незабавно развитието на приятелски отношения с колеги, тъй като при обсъждането на поредицата, на следващия ден след гледане на сериала, ще получите +1 сърцес един от колегите ми.

Ще можете да говорите за гледаните сериали едва на следващия ден, така че не забравяйте веднага да разговаряте с колеги за любимия си сериал, за да получите сърце. Освен това ще прекарате 1 час в гледане на всеки епизод.

Получете писмото на баща си от Кемниц

След като сте прекарали цялото си време максимално, не се колебайте да си легнете, събуждайки се, веднага ще се озовете на площада до Министерството. Веднага тръгнете да търсите Кемниц, който можете да намерите на моста на Министерството.

Всички служители на министерството се събраха на моста, за да слушат речта на Вожда, който възнамеряваше да благодари на Кемниц според заслугите си - т.е. изпълнявам чрез окачване...

Попитайте Ракович за случилото се.

Евън ще бъде объркан, защото няма с кого да говори, освен със секретарката на шефа - Магда Ракович, но преди да отидете при нея, говорете с работник в градинарските услуги, който ще ви даде информация за необходимите в задачата насекоми - .

В същото време потърсете два храста отдясно на монитора (прекарвайки 15 минути), в първия ще намерите, във втория (5 кода до "Heimdall").

След като съберете всички предмети, не се колебайте да отидете на Ракович(Можете да го намерите в чакалнята на началника - чак вляво). Минавайки покрай работното си място, погледнете в количката с документи на вратата, тук ще намерите папкакоето все още е полезно.

На масата на Магда се образува огромна опашка, така че за да говорите с нея, ще трябва да отделите цял 1 час ценно време. Ракович реагира много безразлично на екзекуцията на Кемниц, тя се интересуваше само от него, който никога не й беше предаден. се нуждае от Магда, за да уволни най-накрая Кемниц, така че тя ще ви помоли да отидете до охранителния пост и да й го донесете.

Ще получите на ваше разположение и карта на Министерството, благодарение на която можете да извършвате бързи придвижвания. (За да направите това, просто натиснете бутона "M" и изберете частта от служението, от която се нуждаете). Ново търсене, наречено, също ще се появи в списъка ви.

Потърсете писмо в Изгубени и намерени

И така, можете веднага да се придвижите до контролно-пропускателния пункт и да преминете през металдетектора, от който се нуждаете пазачът е до компютъра и рафта, казвайки му, че Ракович ви е изпратил за нещата на Кемниц, той ще ви позволи да вземете всичко, което искате от рафта (ще прекарате 15 минути за това), въпреки че ще намерите само бащата на Евън, който Кемниц трябваше да му даде. От разговор с пазача, както и при четене на писмото, ще научите за биометричната кутия, която един от колегите на Евън отне.

Попитайте колеги за биометричния сейф.

същото колега, който взе кутията, намира се в офиса вляво от работното ви място. Неговото име е Марко Льогран, за да говорите с него, ще бъде достатъчно да го намерите в офиса и просто да почукате на вратата, ако не е в офиса, изчакайте или погледнете фонтана вляво.

Разговорът с Legrand ще започне със странно сравнение на вас с животно, ще трябва да изберете една от предложените опции - "Wombat" или "Biruang" (Biruang е животното, за което Legrand се смята, така че ще му хареса този избор + 250 репутация). И веднага щом разбере за Биометричния сейф, ще ви предложи пошегувайте се с някой от колегите си (Питър Донг), вместо сейф, или заплащане с репутация в размер на 2000. Можете да откажете и да откупите (Ако сте гледали The Walking Boreans предишната вечер, тогава не забравяйте да го обсъдите с Legrand, това ще го направи ваш приятел и следователно ще намали цената на 1000 репутация).

Ако се съгласите да изиграете номер на Питър Донг, тогава това ще провокира появата на мисията „Игра на чувствата на Донг“, като завършите която ще получите сейф абсолютно безплатно. (Това е една от съставките, за да доведе Питър Донг до срив).

Вземете биометричен сейф.

Използвайки една от опциите, вие ще имате на разположение кутия, при отварянето на която ще имате „Страница от дневника“, с мотивите на отец Еван. Ще получите следните задачи, когато сте у дома - и.

Здравейте всички!

Има няколко ключови точки:

В ръцете ми попадна твърде вълнуваща и в същото време актуална играчка Beholder.

Някои от куестовете няма да ви създадат затруднения, но има задачи, които ще ви накарат да се потите и да мислите бързо. Ако използвате ръководството по-долу, тогава всичко ще се получи!

Как да спасим Марта?

Това е частта от играта, в която ще трябва особено да се потите. Има две неща, които са невероятно важни в тази мисия - време и пари.

Започнете да спестявате пари почти веднага след началото на играта. Начини за спестяване и печалба:

  • закупуване на камери за 50 авторитета и продажбата им за $150 (имаме нужда от камери за 50);
  • постоянно пишете изнудващи писма срещу наематели (+$1000 за всеки);
  • ако възнамерявате да крадете, тогава крадете най-ценното - забранените стоки. Най-ценното нещо, което намерих, бяха чуждите пари, които търговецът купува за 10 000 долара.
  • пишат отчети. Колкото повече информация е изпратена в отчета, толкова повече пари получаваме (1 информация - $125, 6 информация - $1125).

Опитва се да отложи мисията beholder пари за лечениевъзможно най-късно. Например, ние се опитваме да предприемем мисията „Martha Got Sick“ (където трябва да донесем аспирин) възможно най-късно. Дават ни се 30 часа за изпълнение на мисията (търсене на аспирин). Можем да купим аспирин от търговеца или можем да отидем при Роза Ранек, която ще предложи бартер (жилетка-аспирин), купуваме жилетка от търговеца, даваме я на Роза и спестяваме 215 долара. Но ние не даваме веднага аспирин, а пестим пари, изпълняваме паралелни мисии, пишем доноси. Даваме аспирин, когато остане час.

Изпълняваме куестове:

  • Липсващи очила Марк Ранек. Патрик има очила, Марта ще разкаже за това срещу един бонбон. Когато връщаме точки, казваме истината (+500$)!
  • Населяваме Алойзи Шпак. Той ще прегледа дъщеря си и ще поиска 20 000 долара за лекарството. Както писах по-горе, ние се опитваме да отложим максимално задачата и проверката от Шпак. След присъдата на Шпак ще имаме 92 часа. След това можете да изгоните момичето, Алойзиус ще даде билети за круиза ($ 5000) и ще си тръгне. Билетите за круиза могат да бъдат дадени на Shimmer, дадени на сина му в бъдеще (препоръчително) или продадени (най-лошото от всички) .
  • Населяваме Джордж Попанедо, помагаме му да продава консерви - отиваме при търговеца, около
  • След изгонването на Шимър (повече за това по-долу), преместваме се в Izadorozh Bryukich, предаваме кутията от George Danton (+$3,000), Bryukich напуска и се местим в Anton Grubitz (+$3,000).

Отлагане на куестове до по-добри времена:

  • Закупуване на радио. Мисията е неограничена във времето и няма да ни даде нищо специално (спестяваме $2280).
  • На ръба на оттеглянето. Нищо ужасно няма да се случи, ако Патрик бъде изгонен - ​​в бъдеще той така или иначе ще напусне (спестявайки 20 000 долара).
  • продава круизни билети. Най-добре ги запазете за Патрик. Когато бъде изгонен и започне работа в мините, той ще разбере, че иска да напусне и отново се нуждае от 20 000 долара. Можете да ги натрупате или можете да дадете билети за круиз (спестявайки $ 15 000).
  • Дайте Антон Грубиц на Дантон. След това ще получим както бонус ($5000), така и второ лекарство за дъщеря ни ($15 000), но в този случай Анна, съпругата на Карл, със сигурност ще умре.

Как да помогнем на Клаус Шимър да напусне?

С други думи, как да изгоним и спасим Клаус Шимър. Тези. Няма да разглеждам негативни варианти със самоубийство, доноси, конгреси. Нашите намерения са да спасим Клаус и жена му.

Последователност:

  1. След като получихме заповедта на министерството, отиваме при Шимър и се съгласяваме да помогнем.
  2. Отиваме при Марк Ранек, признаваме и искаме отсъствено писмо. За да се съгласи Марк, ние вземаме уиски от Алойзи Шпак (можете също да го купите от търговец или да го откраднете).
  3. Населяваме Джоунс Попанедо, завършваме мисията с продажбата на консервирана храна (даваме я на търговеца, на следващия ден вземаме половината от приходите, отиваме при Джоунс, избираме „Оферта за печалба“)
  4. Отиваме при Шимър и предлагаме или да отидем на круиз (семейството на Шимър оцелява), или да отидем на шлеп (семейството на Шимър се удави). Ако ще изпратим Шимър на круиз, тогава консервираната храна може просто да бъде продадена на търговец за 3000 долара, а ние ще напишем доклад за Джоунс и ще го изгоним.

Дано съм ти помогнал спаси МартаИ спаси Шимър. Задавайте въпроси - ще се радвам да отговоря.

1. Встъпване в длъжност

Общуваме с нашия шеф. Съгласни сме с думите му. Можем да преминем или да пропуснем обучението. Преглеждаме всички раздели от дясната страна на екрана. На 1-ва vkadka нашата задача е описана.
- Търсете в работния плот. Намерете охранителните камери в офиса. Отиваме в най-дясната стая, проверяваме стола пред много монитори. Намираме две охранителни камери, плъзнете ги до инвентара вляво.
- Инсталиране на камери за наблюдение. Влизаме в стаята вляво от входа - към трапезарията. Гледаме тавана, има две противопожарни аларми, монтираме видеокамери в тях.
- Обади се в министерството. Отиваме в най-дясната стая. Вдигнете телефона, изберете „номер за обаждане“.
Награда: $300, 100 авторитет.

2. Престъпление и наказание

Извършете обиск в кв. №2. Вторият апартамент е на първия етаж вдясно. Номерата на апартаментите висят на разделителните стени отгоре. Приближаваме се до вратата и я отваряме с нашия универсален ключ.
- Поставете камера за наблюдение в квартал 2. За да закупите фотоапарат, щракнете върху иконата на пазарската количка в горния десен ъгъл. Камерата за сигурност струва 50 авторитета. Поставихме камерата над масата в апартамента.
- Съберете информация за Яков Манишек. Вътре в апартамента разглеждаме стелажа с телефона, намираме карти за игра, избираме ги, отдолу ще се появи червен текст, щракнете върху него, той ще бъде добавен към досието на този човек. По същия начин разглеждаме централната маса, намираме в нея фрагмент от бутилка, добавяме червен текст към досието.
Награда: $500, 50 престиж.

Отиваме до пощенската кутия вляво от входа на сградата. Дойде Нов вестник, което казва защо са въвели нова директива, която забранява производството на лекарства. На обратната страна на вестника можете да прочетете тайната поща на "Гласът на истината".
- Съберете доказателствата. През това време Джейкъб се връща в апартамента си. Ние го гледаме, той произвежда наркотици на маса. Кликнете върху червената икона, за да го заснемете.
- Напишете доклад за Яков Манишек. Слизаме в нашето мазе, отиваме до работния плот в дясната стая. Ние пишем доклад, трябва да го запишете необходимата информация: Яков Манишек, кв. 2, директива № 6040 от 02.09.1984 г. В края на досието привличаме доказателствата „наркотици“ в доклада.
Награда: $250.

Ремонт кв. номер 2. Отваряме менюто вдясно, във втория раздел харчим 500 долара за ремонт.
- Населете кв. номер 2. Четене на съобщения на табла за обяви. Можем да настаним д-р Алози Шпак или моряк.
Награда: $1000, 50 престиж.

Постижение: Карлова Варка (Не голям дилър)
Напишете доклад до производителя на лекарството.

3. Доверие и грижа

Говорим с жена си, сина, дъщерята. Всички питаме "Имаш ли нужда от нещо?" Получаваме три заявки от тях:
- Анна иска да вземе тиган от съседите. Питаме жените. В апартамент №3 няма допълнителни съдове. Чукаме на апартамент номер 1, но съпругът винаги ни отваря. За да говорим с жена, изчакваме, докато тя сама влезе на площадката. Говорим с Мария Шимър, тя ни дава тиган.
- Намерете книги на Патрик по икономика. Книги могат да бъдат закупени от търговец на име Nathan Kehler, който понякога се появява на пътя вляво. В менюто за покупка трябва да превъртите продуктите до най-долу, за да видите нужните книги. Цената е $2250. Но по-добре поискайте безплатни книги от бившия икономист Клаус Шимър от кв. номер 1.
- Марта иска да намери нейната кукла. На сутеренния етаж от входа отиваме в стаята вдясно. Тук, вдясно от телевизора, има врата към стаята на заден план, търсим голям килер в нея, намираме стара кукла, занасяме я на дъщеря ни.
Награда: 150 престиж.

Постижение: Family Guy
Опитайте се да изградите отношения със семейството си.

4. Тайната ще бъде разкрита

Говорете със съпругата на Klaus Shimmer. В апартамент номер 1. За да говорим с жена, изчакваме, докато тя сама влезе на площадката. Можете също да говорите със самия Шимър, той ще говори за страстта си към шаха. Можете също така тихо да извършите търсене, докато никой не е у дома.
- Говорете с Марк Ранек. Апартамент номер 3. Марк вече е стар и не идва на вратата, ако почукате. Чакаме го да напусне апартамента по някаква причина. Марк ще попита за нашата задача, можем да му кажем истината (ще разберем допълнителна информация) или да отговорим неясно.
- Говорете с Rosa Ranek. Апартамент номер 3.
- Напишете характеристика на Клаус Шимър. Отиваме на работното си място в долния десен ъгъл. Попълваме Характеристиката: Клус Шимър, ап.1, мъжки пол, живее с Мария Шимър, продавач на тютюн. Преместваме цялата събрана информация. Обаждаме се в министерството.
Награда: $500, 50 престиж.

Задачите на Allozy Shpak (сводник) 1. Самотата на Allozy

Условие за придобиване: Установете се в д-р Алози Шпак. Алоизий моли да го запознае с жена за сериозна връзка.
Вариант 1 - непознат. Разглеждаме пощенската кутия, в допълнение към следващия вестник намираме обява за момиче, което иска да се срещне. Телефонният й номер е в обявата. Отиваме до телефона си, обаждаме се. Момичето обещава да се обади след няколко часа. Когато тя се обади, ще разберем името й - Клара Жаке, съобщаваме на Шпак. Появява се задачата "Любов по телефона".
Вариант 2 - племенница. Говорим с Роза Ранек, тя говори за неомъжената си племенница - Сара Ватермах, и обещава да я покани на гости. Докладваме това на Шпак. След известно време момичето се появява близо до къщата, говорим с нея, а след това и със Шпак. Появява се задачата "Труден разговор".

Постижение: Мравки в панталоните ти (Pimp My Bride)
Намерете жената Шпак.

Задачи на Алозий Шпак (снабдител) 2а. любов по телефона


Алозиус отива на среща с ново момиче и ни моли да вземем шоколад за подарък. Можем да го купим от търговец за $75.
След срещата Алози ще ни помоли да преместим момичето в неговия апартамент.
1. Съгласен. Пуснахме момичето безплатно.
2. Откажете. Шпак ще ни предложи пари. Момичето все пак ще се нанесе.

Задачи на Алозий Шпак (заводчик) 3а. пиян и щастлив

Условия за получаване: избрахме момиче Клара Жаке за Шпак.
Когато се срещнахме за първи път, Алози ни даде бутилка уиски. И когато за първи път срещна Клара Жаке, тя ще поиска нещо за пиене, ние й даваме тази бутилка. Ако бутилката я няма, можем да купим най-евтиния алкохол от търговеца.
След известно време Шпак ни казва, че е разочарован от момичето, тя е твърде несериозна за него. Избор какво да правите:
1. Помощ. Да преминем към следващата част от задачата.
2. Откажете. Шпак ще се подготви и сам ще се изнесе от апартамента.

След като се съгласим, можем да говорим с Клара или да напишем доклад за нея.
1. Настоявайте за изгонване. Ние харчим 1000 точки за доверие за изгонване.
2. Подкуп. Харчим $5000 за изгонване.
3. Поискайте да напуснете. Клара ще предложи да намери тайника на Шпак със семейно бижу. За да намерим кеша, говорим със Шпак, в разговор питаме „къде е най-доброто място за съхранение на бижута“. След като научихме отговора, го предаваме на Клара. Клара ще намери бижуто в медицинската книжка на лекаря и ще си тръгне.
4. Напишете доклад. Тихо поставихме камери в апартамента, докато докторът е на работа, а момичето излезе да обядва. Правим претърсване, можем да откраднем някои предмети, личните дневници и писма не могат да бъдат прочетени. Ако откраднете много предмети или станете пред други жители, тогава полицията ще дойде за нас, но ние ще получим постижение. Можете да се отплатите на полицията с пари или власт.

Постижение: Мога ли да ограбвам крави? (Таксува ги тихо)
Да те хванат в кражба.
В стаята на момичето няма нищо забранено, но понякога тя танцува в кухнята, което е забранено от директивата, трябва да уловите този момент. Или ние сами можем да хвърлим някой забранен предмет. (Сините вратовръзки работят добре за тази цел, но те трябва да бъдат закупени предварително, преди да бъдат забранени, те са много по-евтини). Министерството ни дава 250 долара за написването на доклада.
Ако успеем да изгоним Клара, Шпак ще ни даде два билета за круиз, които вече не му трябват. Можем да ги продадем или да ги използваме за задачата "Заповед на министерството".

Задачи на Алозий Шпак (сводник) 2б. Събиране на информация

Условия за получаване: за Shpak сме избрали момиче Sarah Wattermah.
Шпак иска да разбере повече за Сара. Отиваме при Роза и я питаме за нейната племенница. Но се оказва, че това момиче не е нейна племенница, а някакъв измамник, който се крие зад нейното име.
Отиваме до телефона, звъним в министерството. Научаваме, че всъщност новото момиче е Вера Ренци, издирвана за множество отравяния. След това можем да говорим с Вера и да решим какво да правим:
1. Съгласен. Получаваме $ 5000 от Вера Отиваме при Шпак, мамим го, ще имате достъп до задачата „Подготовка за сватбата“.
2. Грубо прекратете разговора. Вера ще ни предложи чаша марково кафе, ако пием, ще умрем, ако откажем, Вера ще се изнесе от апартамента.
3. Убедете да се изнесете. Вера ще ни даде своята отрова - арсен. Можем да повторим това няколко пъти, за да получим няколко кутии с отрова.
4. Напишете доклад. Вкарват я в затвора, ние получаваме 2000 долара.
Ако успеем да накараме фалшивата Сара да напусне дома, Шпак ще ни даде два билета за круиз, които вече не му трябват. Ако в разговор със Шпак му кажете истината за момичето, отношенията с него ще се влошат.

Задачи на Алози Шпак (сводник) 3б. Сватбени приготовления

Условия за получаване: за Shpak сме избрали момиче Sarah Wattermah. скрихме истинското й име от Шпак.
Алозиус моли да намери воал за булката си.
Вариант 1 - булото на Роза Ранек. Говорим с Роза, в разговор настояваме да ни дадат воал. В резултат на това се съгласяваме да го обменим за пакет черен чай. Купуваме чай от търговец за ---$.
Вариант 2 - нов воал. Говорим с жена му, тя предлага да ушие воал от останалите завеси.
Взимаме воала на Шпак. След известно време Шпак и Сара ще свирят сватба. Сара ще отрови лекаря точно на сватбата. След това можем да напишем доклад за Сара.

Работа от Jones Popanedo (продажби) 1. Изгодно предложение

Условия за получаване: да се установи боцманът Джон Попанедо.
По време на втория разговор боцманът ще ни предложи да продадем партидата консерви, останали в трюма. Получаваме кутия, в която 50 кутии. Трябва да ги продадете за поне $3000. Търсим къде да продадем този продукт:

Вариант 1 - гответе. Говорим с Роузи Ранек, която работи като готвач, убеждаваме я да вземе консервирана храна за 4000 долара. Но след известно време научаваме от вестника, че във въглищна мина № 9 е имало масово отравяне заради тези консерви. Роузи е изправена пред затвор, заради това водим разговор със съпруга й:
1. Грубо изпращане. Марк Ранек ни убива.
2. Обвинете боцмана. Ще има битка между Марк и боцмана. След битката боцманът ще дойде да отмъсти и да ни убие.
3. Замълчете историята за авторитет. 250 престиж. Обещаваме да се обадим в министерството и да спасим Роза от наказание.
4. Замълчавайте историята срещу пари. Плащаме 1000$.
Ако успяхме да оцелеем в разговор с Марк Ранек, след това ще имаме същия труден разговор с боцмана:

2. Заглушете историята за власт. 250 престиж.
3. Замълчавайте историята за пари. 3000$. В резултат на това няма да загубим нищо, но ще върнем всички спечелени преди това пари и боцманът веднага ще си тръгне.

Вариант 2 е търговец. Чакаме вечерта, приближаваме се до търговеца, даваме му консерви. Той обещава да ги продаде и след това да донесе приходите. На следващия ден питаме търговеца, той казва, че консервата е развалена и успяват да я продадат само на половината от цената - 1500 долара. Връщаме се в Попанедо, докладваме резултата:
1. Грубо изпращане. Боцманът ни убива.
2. Заглушете историята за власт. Юоцман ще счупи всички мебели в апартамента си и повече няма да общува с нас.
3. Раздайте парите си. Загуба на $1500.
4. Предложете да печелите. Мисията „Изкупление за вина“ е отключена.

Jones Popanedo Quests (Продажби) 2. Изкупление

Ако семейство Шимър все още не е арестувано и изнесено от къщата, боцманът може да им помогне да напуснат страната. В разговор с боцмана споменаваме да помагаме на Shimmers. След това казваме на Shimmer, че сме се съгласили да ги вземем нелегално на шлеп.
Семейство Шимър се изнася, придружени са от всички останали наематели. Така изпълняваме задачата на министерството. Но малко по-късно научаваме от вестника, че този шлеп е потънал и никой не е успял да оцелее.

Съпругата моли да намери аспирин за дъщеря си.
Вариант 1 е търговец. Купуваме лекарства за $465.
Вариант 2 - Роза Ранек. Говорим с Роуз, тя предлага да й даде аспирин в замяна на топла жилетка. Можем да си купим жилетка от търговец, тя струва 255 долара, което е с 210 долара по-евтино от аспирина. Можете също така просто да откраднете аспирин от апартамента на Роза.
След като получихме аспирин, го даваме на съпругата му Анна. Ако не успеем навреме, Ана ще заведе Марта в клиниката. Не е необходимо да изпълнявате тази задача, във всеки случай обичайното лекарство няма да помогне на дъщеря ми.

Задачи на нашето семейство 2. Дата на сина

Синът иска да му даде 550 долара за среща с момиче.
1. Дайте пари. Можем да дадем допълнителни $20 за цветя или да дадем съвет на татко. Синът ще има приятелка.
2. Откажете. Синът ще остане без приятелка

Задачи на нашето семейство 3. Повреда на телевизора

Съпругата ще ни помоли да ремонтираме телевизора в стаята. Можем да отложим този въпрос за по-късно или да го направим веднага. В менюто за пазаруване купуваме комплект за електротехник за $50. Щракваме върху телевизора и избираме поправка.

Нашите семейни задачи 4. Липсващи точки

Марк Ранек ни моли да намерим изгубените му очила. Изчезнаха някъде в нашето мазе.
Питаме дъщеря ни Марта за очилата. Тя знае кой ги е взел, но просто не иска да каже:
1. Викайте. Марта ще се обиди.
2. Съгласете се. Тя ще откаже.
3. Раздайте бонбона. Купуваме бонбон от търговец за $50. Марта казва, че синът ни Патрик е взел очилата.
Говорим с Патриок, той взе очила под масата и започна да ги носи в университета, за да изглежда по-умен и по-възрастен. Отиваме да върнем очилата на Ранек, в разговор отговаряме.
1. Чашите бяха в кухнята под масата. Ренек ще ни осъди в лъжи, отношенията ще се влошат.
2. Кажете истината. Ранек няма да се ядоса, като обвинява за всичко младата възраст на Патрик.

Задачи за нашето семейство 5. Животът на дъщерята е в риск

Марта така и не се възстанови. Молим д-р Алозиус да прегледа дъщеря ни. Той й постави диагноза пневмония. За лечение той препоръчва закупуването на вносни антибиотици за 20 000 долара.
Ако нямаме време да съберем парите или Алойзиус ще напусне до този момент след изгонването на Клара, ще има още един шанс за лечение. Анна ще я закара в болницата, където ще поискат 30 000 долара за лечение.Дадени са 80 часа за събиране на сумата.

За да съберем необходимата сума и да спасим дъщерята, изпълняваме допълнителни мисии:
Населяваме Антон Грубица + $3000.
Ние попълваме Лео Гвиздек, препоръчваме „Рога и копита“ + $5000.
Помагаме на Allosia с момичето, след това я изгонваме, получаваме билети за круиза, можем да ги продадем за + $ 5000 (но е по-добре да спестим за сина).
Можем да крадем вещи в апартаменти. Не можете да извадите много неща наведнъж, полицията ще дойде, така че вземаме само най-скъпите - часовници, очила, бижута. В нашата стая постепенно се появяват много дребни неща, претърсваме стаята си, продаваме ненужни неща.
Можем да съставяме изнудващи писма срещу наематели и да получаваме + $ 1000 за всеки.

Задачи за нашето семейство 6. Последният тласък

След като закупим основното лекарство, получаваме още една задача. Марта все още не се възстановява, трябва да намерите "Чист дух" за нея. Питаме търговеца за това, той ще ни продаде този артикул за $ 15 000. Ако нямаме време да съберем необходимите суми, на някой от етапите Марта ще умре. Необходимо е да похарчите 1000 долара, за да организирате погребение.

Задачи на нашето семейство 7. Сезон на плодовете

Ако успеете да излекувате дъщеря Марта, след това Анна иска ябълки за нея. Ябълките са забранени от първите директиви, затова са много скъпи. Купуваме или крадем ябълка, предаваме я на жена си. (Няма ефект, може и да не е необходимо да се изпълнява).

Задачите на нашето семейство 8. На ръба на изгонването

В университета нашият син Патрик изпада в беда. Корумпираният декан иска 15 000 долара или ще изгони сина ни.
1. Дайте пари. Патрик ще продължи обучението си в университета.
2. Откажете. Патрик ще бъде изгонен и ще трябва да отиде да работи в мината, за чиято омраза постоянно ни говори.

Нашите семейни задачи 9. Далечни брегове

Ако Патрик работи в мините, той скоро ще ни каже, че специалисти от неговия профил са необходими в Северна Борея. Иска да се премести там и да работи на нормална позиция. Цената на преместването е 20 000 долара.
Ако Патрик продължи да учи, той ще разкрие, че иска да напусне страната с приятелката си Андреа Горчик. Цената е същата - 20 000 долара.
1. Дайте пари. Патрик ни благодари и си тръгва. Скоро ще получим телеграма от него. Разходите за собствено преместване са намалени.
2. Подарете билети за круиза. Ако все още имаме билетите, които Шпак ни даде, можем да ги дадем на сина ни. Патрик си тръгва.
3. Откажете. Малко по-късно синът ни ще умре. От вестниците научаваме, че се е опитал да ограби банка, но е бил спрян. Ще трябва да платим 5000 долара глоба и също така да платим 1000 долара за погребението.

Задачи за нашето семейство 10. Приказки за лека нощ

Ана ще ни помоли да купим радио. Можете да закупите радио от търговец, струва $2250. Времето за задачата е неограничено и няма много смисъл да я изпълняваме, затова я изпълняваме само след по-важни задачи.

Задачи за нашето семейство 11. Времето в къщата

Анна иска да купи нагревател 24 часа предварително. Можете да го закупите от търговец за $2250.

Клаус Shimmer Quests (Изгонване)

1. Заповед от министерството

Намерете начин да изгоните наемател. #1 Клаус Шимър.
Това е доста дълга задача, за решаване са дадени 240 игрови часа. В началото е по-добре да разрешим проблемите на другите жители, така че те да ни помогнат със задачите на Shimmer.

Вариант 1 - напишете доклад. Докато и двамата Shimmers не са вкъщи, извършваме претърсване. На масата с книги намираме книги на Пол Уилямс, които бяха забранени от една от директивите. Отиваме на работното място и пишем доклад.
Клаус ще бъде арестуван, жена му ще остане сама. В разговор с нея има няколко варианта:
1. Обвинен в съучастие. Тя ще ни убие.
2. Обосновете доноса си със семейството и работата. Мария ще ни разбере и скоро ще напусне дома.
3. Развеселете се. Мария или ще напусне дома си, или ще се самоубие.

Постижение: Избирам насилието
Изгонете Клаус Шимър по „лошия“ начин.
Други репресивни опции:
- Първо напишете донос на Мария Шимър, ще я затворят. Малко след това Клаус ще нападне полицията и ще умре, научаваме за това от вестниците.
- Напишете доклад за един от Shimmers, но не го изпращайте, а изнудвайте семейството. Няколко пъти ще плащат пари, но после ще кажат, че парите са свършили и ще се изнесат от апартамента.

Постижение: Изрязване на хартия (бели книги, черни писма)
Напишете писмо за изнудване.
Вариант 2 - помощ за напускане. Можем да говорим със самия Клаус. Има няколко опции в разговора:
1. Заплашват да бъдат изгонени. Ако бъдем постоянно заплашвани, Клаус ще ни убие.
2. Разкажете за задачата на министерството. Клаус ще ви каже, че документите му са изгубени в архива и той не може да си тръгне. След това можем да му предложим помощ. Получаваме задачата "Хартия, моля!".
Награда: $3000, 500 престиж.

2. Документи, моля!

Вземете документите на Клаус Шимър от архива.
Архивният работник Марк Ранек живее в апартамент № 3, отиваме при него и питаме за бюлетината на Шимър. Първо, той ще ни попита за причината за въпроса. Ние отговаряме:
1. Избягайте от отговора. Няма да чуем нищо в замяна.
2. Кажете истината. Марк ще се съгласи да помогне в търсенето на липсващия документ на работа, но в замяна ще поиска бутилка уиски. Уискито може да бъде получено при среща с д-р Шпак или закупено от търговец. След като дадем бутилката, на следващия ден ще получим документа.

3. Сбогом родино!

Shimmers нямат право да излизат от града, трябва да им помогнете да избягат.
Вариант 1 - отплаване на круиз. Ако помогнем на д-р Шпак да намери момичето и след това да се отървем от нея, тогава Шпак ще ни даде два билета за круиз. Можем да дадем тези билети на семейство Шимър. (Но те могат да намерят и друго приложение - да дадат на сина си). Shimmers успешно ще отиде в чужбина.

Постижение: Свири музика на лодката (Bahama Mama)
Изпратете Shimmers на круиз.
Вариант 2 - отплаване на шлеп. Ако помогнем на боцмана да продава консерви, можем да му предложим да печели пари, като незаконно извежда хора от страната. Блясъците ще отплуват, ще бъдат изпратени от цялата къща, Клаус дори ще подари на дъщеря ни нова играчка. Но по-късно научаваме от вестниците, че шлепът с нелегалните пътници ще потъне и никой няма да оцелее.

Постижение: Трима мъдреци в един басейн (My Heart Will Go On)
Изпратете Shimmers да плават на шлеп.

Дребни задачи на министерството

1. Пропаганда

В определено време ще ни се обадят от Министерството, трябва да имаме време да отговорим на обаждането след 4 игрови часа. Трябва да окачим 3 пропагандни плаката вътре в къщата. Можете да претегляте само на специални дъски.

2. Ремонт на дома

В определен ден ще има експлозия на улицата вляво. Тълпа ще тича по улицата, а мебелите и домакинските уреди ще се счупят в къщата ни. За 48 часа трябва да отстраним 10 повреди.
За да ремонтирате оборудване, трябва да закупите комплект за електротехник, за ремонт на мебели - комплект за дърводелец. По-добре е да ги купувате не всички наведнъж, а според нуждите. Ремонтите в апартаментите на наемателите трябва да се извършват или тайно, или първо трябва да почукате на вратите им и едва след това те ще ни пуснат.

3. Достъпни жилища

Когато решим проблема с изгонването на Шимър, ще ни бъде препоръчано да ремонтираме друг апартамент и да настаним нови наематели по наш избор.

Мисии на Джордж Дантон (революция)

1. Мистериозна кутия

Условия за получаване: да се уреди студентът Izadorozh Bryukich.
Известно време след като студентът се регистрира, Джордж Дантон ще дойде на входа на хотела с бастун и превръзка на окото. Този човек ще ни помоли да предадем кутията на Izodorzh Bryukich, без да гледаме вътре. Невъзможно е да се излъжем: ако приемем условията, няма да можем да отворим кутията; ако откажем, кутията не може да бъде доставена на ученика.
1. Дайте кутията. Получаваме $3000 от Danton. Ученикът напуска дома си. По-късно във вестниците научаваме, че 4 студенти с оръжие ще разобличат корумпирания ректор.
2. Вземете кутията за себе си. Носим кутията на работното си място. В кутията има 4 медицински костюма, 1 пистолет. Артикулите могат да се продават за $--- или да се използват за ваши собствени цели. Isadorzh ще дойде при нас и ще попита за кутията, ние отговаряме:
1. Плащайте пари. Харчим $---.
2. Плащайте с репутация. Ние харчим --- власт.
3. Излезте. Студентът ще ни убие с нож.

2. Искането на Дантон

Джордж Дантън скоро ще се обади на служебния ни телефон. Той моли да насели Антон Грубица - майсторът на печатницата. Ремонтираме всеки апартамент и населяваме човек.

3. Под съмнение

Джордж Дантон се обажда отново и моли да проследи госта, но да не докладва какво е видял на властите.Ние извършваме наблюдение и оглеждаме апартамента на Антон Грубиц. Ако все още не са монтирани охранителни камери, надникнете през вратата. Ще видим как Антон ще създаде пропагандни плакати на масата.
1. Ако не информираме властите за това, което сме видели, ще получим голяма глоба за неизпълнение на задълженията.
2. Ако напишем доклад за Антон, тогава в самото начало ще получим малка автоматична глоба за грешка - $100, но след това ще ни се обадят от министерството и ще ни кажат причината за грешката - Антон не е нарушител, но двоен агент, той прониква в революционна клетка, но всъщност работи за правителството. За бдителност получаваме награда.

4. Живот на твореца

След известно време Антон Грубица ще има задача за нас. За работа той се нуждае от бои и ножици. Тези неща могат да бъдат намерени във вашата всекидневна на масата и в килера на заден план. Ако вече сме продали тези неща, ще трябва да ги купим от търговеца.
Дантон ще се обади, решаваме какво да кажем:
1. Разкрийте агента. Антон ще се изнесе, скоро ще го елиминират. Революционното движение ще продължи своето развитие. Но в бъдеще това ще доведе до факта, че жена ни ще умре, падайки под краката на тълпа от протестиращи. (Как да спася Анна от тълпата протестиращи? Ако изборът вече е направен, тогава съпругата не може да бъде спасена).
2. Кажете, че всичко е наред. Антон ще саботира работата на революционерите. Нищо няма да се случи на жена ни.

5. Бележка на Стан

Условие: Не разкрихме двойния агент Грубиц.
На сутринта ще получим писмо от жена ми с номер, обаждаме му се, Антон Грубица ни моли да го скрием от отмъщението на революционерите. Ако се съгласим, той ще спи няколко дни на пода в офиса ни.
1. Съгласни сме. Получаваме награда.
2. Отказваме. Ще бъдем глобени с $2500.
Ако сме скрили Антон, Джордж Дантон ще дойде в къщата. Той ще ни плати големи пари, ако му кажем местоположението на агента.
1. Издаване на агент. Да вземем пари от Дантон. Но след изчезването на Антон ще се обадят от министерството. Ако си признаем, че имаме връзки с революционерите, ще ни вкарат в затвора. Ако кажем, че Антон си е тръгнал сам, ще трябва да похарчите $2500 или 1000 авторитет.
2. Ние крием информация. От министерството получаваме $2500 и пълномощия.

Лео Гвисдек Мисии (печеливши)

Куестовете на Дора Ноел (Insomnia)

1. Безсъние

След като настанихме Дора Ноел, ние я наблюдаваме през видеокамери или през ключалка. Виждаме, че тя страда от безсъние, щракнете върху бялото изображение, което се появява, за да запомните това.
След като я попитаме за това, харчим 300 авторитета, за да говорим с нея. Тя ще ви каже, че е избягала от садистичния си съпруг и сега не спи, страхувайки се от завръщането му.
Купуваме хапчета за сън от търговеца за $402, даваме ги на Дора.

2. Страх и омраза

Малко по-късно Дора ще ви помоли да й вземете пистолет, защото съпругът й ужасно се страхува от оръжия. Търговецът продава пистолет за $9000, което е много за изпълнение на странично търсене. Пистолетът може да бъде получен безплатно в мисията Mystery Box, ако запазите кутията. Пистолетът може да бъде намерен и в Ранек, ако семейството им все още не се е изнесло.
1. Без пистолет. Ако нямаме време да вземем оръжие, Дора ще разбере за пристигането на съпруга си и ще се изнесе от апартамента. Малко по-късно във вестниците научаваме за битовото убийство на Дора от ръцете на нейния съпруг.
2. Даваме пистолета. Съпругът ще намери Дора и ще влезе в апартамента й. Дора убива съпруга си. Полицията пристига, тялото е изнесено, Дора е арестувана. След като получим телеграма от Дора от затвора, тя ще пише, че сънят се е върнал при нея. Ще получим $--- като награда.

Задачи Маргарет Зауер (книги)

1. Библиотекар

Населяваме старата жена Маргарет Зауер. Запознаваме се с нея, питаме за работа в библиотеката.
1. Ако в диалог кажем, че в детството сме развалили книги от библиотеката, а след това кажем, че това е шега, тогава старата жена ще ни убие.
2. След като казахме същото, можем да се отплатим за авторитетни точки.

Можете да попълните още няколко вторични наематели, те няма да имат задачи, но можете да работите върху тях, съставяйки характеристиките.
Анджей Ротхаар. Безработен, на 21 години. Търся апартамент преди пролетта. Виждаме, че свири на цигулка. В разговор можем да разберем, че той отива на война, защото обича да убива. Докладваме това на министерството.
Ровена Петраче. Оператор на поточна линия, 43 години. Ще наема апартамент в близост до завода за дълго време.

Мисии на Арал Джонсън (Общи)

1. Заповед от министерството

Отговаряне на служебен телефон. Наредено ни е да настаним генерал Арал Джонсън. Ако няма свободни места, някой ще трябва да бъде изгонен.
За да направите това, можете конкретно да хвърлите забранен предмет в апартамента и след това да напишете доклад.
Докато генералът ще живее с нас, ще започнат да идват странни банкноти от $500 и $1000. Можем да се обадим в министерството за това, те ще ни обяснят, че трябва да издържаме генерала за наша сметка, но малко по-късно ще ни компенсират тези загуби.

2. Месар на Аглое

Дантон ще ни се обади, ще каже, че генералът е специалист по кървавото потушаване на бунтове и въстания и е по-известен с прозвището "Меник от Агло".
Първо, трябва да сме сигурни, че това е правилният генерал. Когато напусне апартамента, претърсваме леглото му, намираме медала за потискане на метяж за Аглоу (записваме това в досието, като щракваме върху червения текст). Обаждаме се на Дантон, потвърждаваме, че това е месар. Дантон ни кани да участваме в неговото убийство:

1. Откажете да убиете:
1а. Не казваме на генерала. Няма да го убият в нашата къща. Генералът ще напусне дома си, ние ще бъдем компенсирани за разходите му.
1б. Казваме на генерала за предстоящото покушение. В резултат на това убийците ще бъдат неутрализирани, генералът ще напусне дома си, ние ще бъдем компенсирани за неговите разходи. Революционните сили ще отслабват.

2. Съгласете се да убиете:
2а. Отрови генерала. Революционерите нямат отрова, трябва да си я набавите сами. Можем да получим арсен, като поканим една племенница на д-р Алозиус, след което разберем, че тя е убиец и я изнудваме с това. За всяко изнудване получаваме бутилка арсеник.
2б. Взривете генерала. Приближаваме се до непознатия, стоящ на улицата отляво, вземаме бомба от него. Носим го на генерала, предаваме го като подарък. Ако кажем, че подаръкът е от съмнителен вид, ще ни арестуват. Ако кажем, че това е от наборник или от момиче, генералът ще приеме подаръка. След експлозията получаваме глоба от -$2000.
2в. Убийте генерала отвън. Говорим с генерала, убеждаваме го да излезе навън или за $1500, или за 1000 авторитет. Ще се приближи до непознат, ще го намушка с нож, генералът ще умре.
В случай на смърт на Арал Джонсън няма да ни бъдат възстановени разходите за издръжката му. Революционните сили ще станат по-силни.

Постижение: Мръсни ръце
Участвайте в опита за убийство на генерала.

Задачи с агитмашина

1. Агитационна машина

Пропагандна кола ще се приближи до къщата ни и ще излъчва постоянно и шумно лозунги за „най-добрата страна в света“. Шофьорът Юстас стои наблизо, говорим с него, молим го да направи по-тихо, но той отказва.
Можете да платите колата да отиде в друга къща, но тогава няма да получим всички следващи задачи с нея.

2. Край на възбудата

Революционерът Дантон ще се обади, той ще поиска да пренастрои честотата на пропагандната машина на 101.9, за да излъчва лозунгите си.
1. Ние отказваме. Скоро някой ще взриви колата.
2. Съгласни сме, плащаме на шофьора $5000 за преконфигуриране.
3. Съгласни сме, сами правим настройката. Научаваме подробностите от шофьора, харчим 500 авторитета за това. Шофьорът иска бутилка ром, купуваме я от търговец за 810 долара. Купуваме и отвертка за отваряне на програматора. Датата на празнуване на рождения ден на лидера е зададена като парола - 19.12.1984 г. (не можете да се обадите в министерството или информационното бюро, за да разберете тази дата, в противен случай ще получим глоба за политическа неграмотност). Задаваме честотата на 101,9. В резултат на това революционерите ще станат по-силни, а ние ще получим глоба от министерството - 3000 долара.

3. Неочакван обрат

Условия за появата: пропагандната машина не е напуснала и не е преконфигурирана.
Колата се взривява. Дантон ще ни се обади и ще каже, че това не е негово дело. По-късно ще се обадят от министерството и ще питат какво се е случило. Ние отговаряме:
1. Това са революционери. Ще ни вкарат в затвора.
2. Не знам. От нас ще се изисква да намерим отговорните. Оглеждаме останките от колата, вземаме частите от взривното устройство. Можем да разширим тези подробности до всеки апартамент и да напишем доклад за наемателя.
Ако библиотекарката Маргарет Зауер живее с нас, можем да я попитаме за експлозията. Тя е заподозряна, защото обича тишината и търсейки апартамент, търсеше най-спокойното място и пропагандната машина започна да я ядосва.
Можем да попитаме жена ни Ана, тя ще каже, че е идвал техник и е сменял части по колата.
Ако не намерим виновните, ще ни глобят.

Задачи от Алберт Майнике (рисунки)

1. Търсене на инженер

Ние населяваме безработния Алберт Майнике. След като се настанихме, опитваме да го опознаем, но той не отговаря, а се прави на тъп. В апартамента му поставяме видеокамера над маса с телефон или надничаме през вратата. Ще видим, че говори по телефона и не страда от тъпота.

Постижение: Moo! (Не толкова тъпо)
Това не е моето мълчание! Отново се приближаваме до Алберт, доказваме му, че може да говори.
1. Убеждаваме по различен начин. Албърт ще ни помоли да вземем 3 паспорта за него. Ако се съгласим, ще се появи задачата "Кражба на документи".
2. Ние убеждаваме с авторитет. Похарчете --- точки за доверие. Алберт ще спре да се преструва и ще разкаже за плановете си - той иска да открадне чертежите от инженера Бастиан Волнер.
2а. Ние отказваме. Алберт ще продължи да живее с нас. И вече няма да можем да уредим Волнер.
2б. Съгласяваме се с плана, попълваме инженера. Появява се задачата "Родината няма да прости". Съпругата му Клара се мести при него.

2а. Кражба на документи

Алберт моли да получи 3 паспорта за него. Паспортите могат да бъдат откраднати от всеки жител, но не всеки ги оставя в апартаменти, ще отнеме много време за търсене. Можете също така да доведете Алберт с друг жител - служител на КПП, ако вече сме го настанили.

2б. Родината няма да прости

Когато инженер Волнер се нанася, безработният Алберт ще ви помоли да откраднете от него чертежите за атомната бомба. (Кой позволи на инженера да изнесе важни чертежи от фабриката и да живее с тях в апартамент под наем?)
Можем да получим чертежите, като изпълним следващите задачи на Volner. Даваме ги на Алберт, в замяна получаваме три чисти паспорта, които могат да се използват за пътуване в чужбина.

3. Ами ако тя...

Запознайте се със съпругата на инженера, Клара Жаке. Ако по-рано поканихме Клара при д-р Алозиус и след това се отдалечихме, сега ще чуем упреци от нея. Тя попадна в затвора, но успя да излезе от него и да намери по-подходящ съпруг. След второто селище на Клара получаваме постижение.

Постижение: Скачащо водно конче (Лесна добродетел)
Клара е живяла в къщата два пъти. Запознайте се с инженера Бастиан Волнер. Той ни моли да последваме съпругата му Клара, която е известна със своята лекомислие. Съпругът й я подозира в изневяра. Решаване какво да правя:
1. Отказваме задачата. Няма да получим чертежи.
2. Съгласни сме да следваме. Появява се задачата "Любовникът на Клара".

4. Любовникът на Клара
r

В апартамента на Волнер и Клара поставяме видеокамери над леглото или постоянно надничаме през вратата. Виждайки предателството, щракнете върху символа "сърца". Можем да получим доказателства и чрез разпит на любовник - това е пълен мъж с монокъл, главата на Волнер. Можем да похарчим точки за доверие, за да го накараме да признае.
1. Говорим с Клара, скриваме предателството. Тя ни моли да не казваме нищо на съпруга й. Можем да вземем пари от нея за мълчание, но възможността да каже истината ще остане.
2. Говорим за предателство. Клара ще напусне дома. Малко по-късно Волнер се обесва.

Във всеки случай ще вземем рисунките от Волнер за съхранение, докато той се занимава с жена си.
1. Съхраняваме чертежите. Volner ще ги поиска обратно, ние даваме. Алберт и Волнер скоро ще се изнесат от апартаментите си. (В крайна сметка научаваме, че войната ще продължи много дълго време).
2. Рисунките оставяме на себе си. Можем да ги продадем на търговец за $2500.
3. Прехвърляме чертежите на Алберт. В замяна получаваме 3 чисти паспорта. Волнър ще поиска чертежите обратно, можем да платим с пари или власт. (След като прехвърлихме проекта за атомна бомба на вражески агент, в крайна сметка научаваме, че войната между държавите е приключила).

Мисии Inga Birkenfeld (копаене)

Отговаряме на телефона, наредено ни е да настаним културния работник Инга Биркенфелд. Подготвяме апартамент за нея. Инга ще се премести при дъщеря си Герда.

2. Шегите свършиха!

За пореден път отговаряме на обаждането от министерството. Имаше сигнал, че къщата е минирана. Трябва да извършим обиск и да намерим взривно устройство.
Можем да интервюираме жителите, но е безполезно да претърсваме апартаментите. Бомбата е поставена в мазето, в лявата пералня. Качваме я, звъним в Министерството, обещават да ни помогнат.

3. Тик-так, бум!

Министерството никога не изпраща сапьори, но изпраща инструкции за разминиране. Преглеждаме пощата, четем инструкциите. Самата бомба остана да лежи в пералното помещение, ние се връщаме там и правим всичко според инструкциите. Определете вида на бомбата:
1. Гледайте бомба. Прерязваме проводниците: червено, зелено, черно, синьо.
След обезвреждането на бомбата от министерството предупреждават, че след 120 часа ще пристигне инспектор, който ще провери работата ни. През това време трябва да имате време да завършите всички останали странични задачи или да напуснете страната.

4. Производство на патриоти

Когато обезвредим бомбата, непознат ще ни се обади и ще каже, че сме нарушили плановете им. Той предлага да убием Inga Birkenfeld, в противен случай ще бъдат поставени няколко бомби следващия път. Инга разработва вещество, което превръща хората в перфектни послушни изпълнители. Изглежда, че е провела експерименти върху собствената си дъщеря и е успешна. Решаване какво да правя:
1. Спасение. Казваме на Инга, че са искали да я убият с експлозия на бомба. Появява се мисията "Спасяване на живот".
2. Отравяне. Взимаме арсена, останал от момичето убийца, или купуваме отрова от търговеца за $2100. Предлагаме медицински сироп Инге. За да я убедите да пие, трябва да похарчите 2000 престижа.
3. Арест. Претърсваме апартамента, намираме чужди пари от Инга, което е забранено от директивата. Пишем доклад за това.
4. Убедете Герда. Намираме и чужди пари, но докладваме не на министерството, а на дъщерята на заподозрения. Герда е идеологически фанатик и е готова да предаде собствената си майка на правителството. Казваме й за неправомерното поведение на майката, в диалога избираме „Настройте срещу майката“, харчим 1000 авторитета за това. В резултат на това Герда ще застреля майка си Инга.
Убийството или арестуването на Инга ще укрепи позицията на революционерите.

5а. животоспасяващо

След като научава за опасността за живота си, Инга моли за помощ, за да избяга от страната. Можем да й помогнем с това.
1. Откажете. Ние изразходваме 1000 авторитета и принуждаваме Инга да се изнесе от къщата. След това ще се чуе призивът на недоброжелателите. Отговаряме, че няма кого да взривим, Инга си тръгна. Ако отговорим грубо, цялата ни къща ще бъде взривена. Ако обясним всичко както е, за 500 авторитета, ще останем живи.
2. Помощ. Индже има нужда от чисти паспорти. Можем да ги получим, когато изпълняваме задачите на безработния Алберт. След като получи паспортите, Инга ще напусне. Това леко ще намали цената на собственото ни преместване.

5б. Регистрация на граждани

Ако Инга умре, ще ни се обадят от министерството и ще поискат да изготвим справки за петима наематели. Срокът не е ограничен, можем да събираме информация постепенно. Ако получим тази задача късно, тогава може би останалите наематели вече няма да са достатъчни, за да я изпълнят, но това не е особено необходимо.

Женско движение

Жана Ърл идва до къщата. Тя ни кани да дадем 5000 долара за развитието на женското движение.
1. Ние отказваме. ---
2. Ние плащаме. ---

Задачи на Георг Дреман (плакати)

1. Последен наемател

Населяваме Георг Дреман - това е работник на КПП от друга държава. Опознаваме го. (От разговорите можете да разберете, че това е главният герой от играта "Papper, Please!").
След това можем да населим пазач Ървинг Мунк. (Ако говорите с него за новините и след това го обидите, той ще ни убие).

2. Пропаганда

Обаждане от министерството, разпоредено ни е да разлепим 5 агитационни плаката „Дай ми качество!“. Запълваме всички празни места за плакати: на всички площадки и в кухнята. Но скоро някой ще развали окачените плакати.

3. Заповед от Министерството

Поредно обаждане от Министерството, разпоредено ни е да открием вандала, който е обезличил плаката. Отиваме и питаме Ървинг Мунк за това, за 500 авторитета го убеждаваме и разбираме истината, че той е съсипал плакатите.
1. Напишете доклад. Казваме на Ървинг, че ще напишем доклад за него, той не се съпротивлява много. След подаване на сигнала той ще бъде изпратен в затвора.
2. Прикрийте престъплението. Казваме на Ървинг, че можем да скрием обидата му. Ървинг ще се заеме да нарисува нов плакат. Разглеждаме новия висящ плакат, Ървинг пита за нашето мнение:
2а. Ние одобряваме. Да получим награда от Ървинг.
2б. Ние го наричаме ужасно мазане. Нищо не се случва.

Финални задачи

1. Да отида или да не отида?

Можем да настаним Георг Дреман, работника на КПП. Георг може да ни помогне да подготвим документите за заминаване в чужбина. Първоначалната сума е $175 000, но може да бъде намалена по различни начини:
Чисти паспорти -
Билети за круиз -
Син в чужбина -
Семейство Шимър в чужбина -
Инга Биркенфелд в чужбина -
внимание! Георг може да преизчисли цената на преместването само веднъж, след което цената няма да се промени. Така че трябва да го попитате за това, след като изпълните всички странични задачи.
Възможно е да отидем в чужбина, без да платим пари за фалшиви документи, в който случай ще бъдем задържани на границата и разстреляни.

2. Предстои проверка

Отговаряме на призива на министерството. Уведомяват ни, че до 5 дни ще пристигне инспектор, който ще провери работата ни.
В същия ден Бруно Хемпф ще се появи в къщата, той ще предложи да му плати подкуп, така че проверката да е успешна. Плащането на парите може да бъде отложено до последния ден.
1. Принос за развитието на държавата $40 000. Ако изпълнихме мисиите на революционера Дантон, тогава този принос може да нулира тези действия. Позициите на държавата ще бъдат укрепени, силите на революционерите ще бъдат намалени.
2. Принос за развитието на армията $40 000. Ако прехвърлим чертежите на атомната бомба на вражески шпионин, тогава този принос може да нулира тези действия. Позициите на нашата армия ще се увеличават, силите на враговете ще намаляват.
3. Принос за успешна проверка $60 000. Ако не сме успели да изпълним повечето задачи на министерството, можем да компенсираме това с вноска и проверката няма да открие нищо.
4. Отказваме. Всичко остава непроменено.

Самият чек не се показва. След този последен куест играта приключва и накрая виждаме само резултата от проверката. Цялото ни участие в убийствата и съдействието на революционерите не се взема предвид. Резултатът от проверката зависи само от това колко задачи на министерството сме изпълнили или не сме изпълнили. За успешна проверка е достатъчно да изпълните повече от половината министерски задачи.

окончания

1. Тоталитарният режим остана на власт. Това ще се случи, ако сме помогнали малко или никак на революционера Джордж Дантон. В допълнение, силите на революционерите могат да бъдат отслабени, като дарите $40 000 на държавата в края.

1. Войната продължава. За да направите това, не е необходимо да изпълнявате задачите на вражеския агент Алберт Мейнике. Но ако сме направили това, можем да поправим ситуацията, като дарим $40 000 за военните усилия.

Постижение: войната никога не се променя
Боевете по границата продължават и до днес.
2. Войната свърши. За да прекратите войната, трябва да изпълните задачата на вражеския агент Алберт Майнике - дайте му чертежите на атомната бомба. Заплахата от пълното унищожение на Земята ще принуди страните да спрат големи войни помежду си.

Постижение: Лошият свят е по-добър (за какво е добър?)
Войната завършва с примирие.
герой

1. Оставаме в страната, не преминаваме проверката. За да направите това, през цялата игра не е необходимо да изпълнявате повечето от задачите на министерството. Или можете да оставите някой забранен предмет в инвентара си.

Постижение: На Kol с минус (валидол или валидация?)
Карл се провали на теста за способности.
2. Оставаме в страната, преминаваме проверката. За да направите това, беше достатъчно да изпълните повечето от задачите на министерството. Продаваме всички забранени артикули преди проверка. Подпомагането на революционерите не влияе на резултата от проверката. (Може да има революция и ние ще преминем теста, но постижението все още ще се нарича "Желязната завеса", въпреки че няма да отговаря на реалността).

Постижение: Желязна завеса
Карл остана в страната.
3. Опитваме се да напуснем страната, но неуспешно. За да направите това, трябва да се свържете с Георг Драйман, но не плащайте за фалшифициране на документи, а се опитайте да напуснете безплатно.

Постижение: Спри! ще стрелям! (Wetback Wall)
Карл беше заловен на границата, докато се опитваше да избяга.
4. Ходим в чужбина. За да направите това, трябва да се свържете с Георг Драйман и да платите за фалшив чуждестранен паспорт. Цената зависи от това колко души вече сме изпратили в чужбина и от наличието на чисти паспорти.

Постижение: Тревата им е по-зелена
Карл е заминал в чужбина.

семейство

1. Карл остана сам. Това ще стане, ако не можем да платим лечението на дъщеря ни, преместването на сина ни и съпругата умре, ако разкрием двойния агент Антон Грубица.

Постижение: Beholden To No One
От семейството имам само страхливци.
2. Има непълно семейство.

3. Цялото семейство е живо. За да направите това, трябва да платите навреме лечението на дъщеря си за 20 000 долара, да намерите билети или да платите 15 000 долара за преместването на сина, не разкрива правителствен агент Антон Грубица.

Постижение: Най-важното нещо
Цялото семейство оцеля.

Таен край

След като преминем през цялата игра, научаваме тайната. Преглеждаме всеки вестник в пощенската кутия, обръщаме го, можете да премахнете стикера от задната страна отгоре, под него виждаме телефонния номер 247-000. Отиваме до нашия телефон, обаждаме се на намерения номер.
Оказва се, че всичко, което се случва в играта, е просто постоянните кошмари на главния герой, който е в кома.

Постижение: No Man's Spy
Тайно постижение.

Мрачният и страховит симулатор Beholder улавя от първите минути. В играта няма нито една ярка боя, лицата на героите са напълно черни с бели „провали“ на очите, но това само засилва ефекта от „потапянето“ в света на пълен контрол и преминаване на играта.

Главният герой, който получава директиви от правителството, ще трябва да се увери, че жителите на къщата, която му е поверена, не нарушават съществуващия ред. Просто казано, той ще стане надзирател, контролиращ всяка стъпка на наемателите.

Благодарение на инжекция с експериментално лекарство, Карл Щайн може да остане буден през нощта, което означава, че е в състояние да изпълнява задълженията си денонощно. На пръв поглед всичко е просто: гледайте изображения от охранителни камери и хващайте нарушителите. Но Beholder не може да се нарече обикновен симулатор.

Тази игра е битка със себе си!Сред "подопечните" на Карл Щайн са неговите деца и съпруга. Ще успее ли да накаже малката си дъщеря за нарушаване на правилата? Дали съпругата Марта Щайн, жената, която го е подкрепяла през целия му живот, заслужава да бъде наказана? От дясната страна на екрана, където периодично се появяват нови задачи, можете не само да прочетете правителствени директиви и какво трябва да се направи, но и профили на всички жители.

Решавайки да накаже един от тях за всяко нарушение, Карл Щайн винаги разбира кого изпраща в затвора или на сигурна смърт. Сред жителите има деца и мили възрастни жени. Ще успее ли Карл Щайн да заглуши състраданието си? Можете ли, като сте на мястото на Карл Щайн, да вървите срещу системата?

Внимателните играчи естествено ще забележат препратки към романа на Дж. Оруел 1984. Първата правителствена директива, която Стайн получава, е с дата "1 септември 1984 г." Тоест Beholder е симулатор на полицейска държава, управляван от диктатор.

Изглежда, че няма избор. Карл Щайн трябва да ходи само там, където го насочат. Наистина, когато получи нова длъжност, той веднага пристига на посочения адрес и престъпва задълженията си. Но още в първия диалог с шефа, когато се появи меню с подпозиции „Съгласен“ и „Отказ“, става ясно: създателите на Beholder не лишават играчите от правото на избор.

От теб и само от теб зависи кой ще станеш Карл Щайн: послушно "зъбно колело" на страхотна "машина", безмилостно смилащо хората или човек, способен да върви срещу системата. Beholder ви предизвиква! Готови ли сте да го приемете и да се борите до последно?

Как да помогнете на Клаус Шимър в Beholder?

Shimmer може или да бъде изгонен, или да помогне да избяга от страната. Във втория случай ще трябва да говорите с него и да признаете, че сте получили заповед. Кажете, че сте готови да помогнете. Ще трябва да намерите документите на Shimmer - някакъв вид лист там. Прочетете по-долу къде да го намерите.

Когато имате документа в ръцете си, върнете се и говорете с Shimmer. Ще каже, че сега има проблеми с излизането в чужбина.

Има няколко варианта: установете се в боцмана на Попанедо. Говорете с него, справете се със задачата му (изгодна оферта). След това, когато дадете пари за консерви (или изобщо няма да имате), кажете му, че имате страхотен начин да печели пари. Предложете да заведете семейство Шимър в чужбина. В този случай скоро ще научите новината, че Shimmers и Popanedo са се удавили заедно с кораба.

Блясъците могат да бъдат извадени с помощта на круизен кораб. За да направите това, ще трябва да изпълните задачата „Самотата на Алоизий“. Ако Алоизий скъса със Сара или Клара, той ще ви даде два билета за круиз. В този случай Шимърс ще оцелее.

Как да спасим дъщеря в Beholder? Как да излекуваме Марта?

За да спасите Марта, дъщерята на Карл в Beholder, трябва да действате бързо. Първо ще трябва да намериш аспирин за нея. Прочетете по-долу. След това се обадете на д-р Алоизий да прегледа момичето.

Ако Алоизия не е там, Анна ще заведе дъщеря си в болницата. Алойзиус ще поиска 20 000 долара за лекарството, а лекарят от болницата ще поиска 30 000 долара. Следователно първият вариант е по-изгоден.

Прочетете по-долу, за да научите как да съберете пари за лечение.

Но след първото излекуване на Alloisius ще трябва да вземете друго. Можете да го купите за 15 000 долара от уличен търговец. Всичко опира до пари!

Как да събера пари за лечението на дъщеря ми в Beholder? Марта.

За да съберете пари за лечение, използвайте всички начини за печелене на пари в играта. Прочетете повече за печеленето в Beholder по-долу.

Как да печелите пари в Beholder?

И така, има няколко начина да печелите пари. Първият е изпълнението на задачата. Тук всичко е ясно. Второто е изготвяне на справки и характеристики. За характеристики следете съседите. За всяко доказателство за характеризиране ще получите $100 (да не се бърка с доказателства за докладване).

Третият вариант е да обмените точки за доверие срещу пари. За да направите това, купете (най-добрите!) камери от първо ниво за 50 престижни точки и ги продайте на продавач от улицата за $150. По този начин вие обменяте точки за доверие в долари в съотношение 1 към 3.

Четвъртият вариант е да съберете всички неща от апартамента на Карл и да ги продадете на търговеца. Петият вариант е да откраднат очила, часовници или вратовръзка от жителите. Това са най-ценните неща. Ако ви хванат, винаги можете да презаредите.

Ако не дадете билетите за круиза на Shimmer, можете да ги продадете за $5000. Моля, имайте предвид, че преди да излекувате дъщеря си, ще има 2-3 мисии, които носят много пари. За съжаление е много вероятно университетът Патрик да бъде пожертван. Но, гледайки напред, това не играе специална роля, защото той все още иска да отиде в чужбина.

Как да изгоним Клаус Шимър в Beholder?

За да изгоните Клаус Шимър, ще трябва да претърсите апартамента му. Намерете книги от Пол Уилямс. Ако сте ги поискали за Патрик, тогава може да се наложи да подложите доказателства. След това можете да напишете доклад до Shimmer или Maria. Във втория случай Шимър ще полудее и ще бъде застрелян.

Можете, след като разберете за книгите, да започнете да изнудвате Шимър. Той ще каже, че има малко пари и ще замине с жена си.

Как да спасим Анна Щайн в Beholder? Как да спасиш жена си?

Има една опция в играта, при която Анна умира. Ако кажете на Джордж Дантон къде е Антон Грубица (и той ще прекара нощта във вашия офис), тогава след известно време тълпа ще тича по улицата и ще смаже Анна. Само не казвай на Дантон къде е Антон. Няма друг начин да спасим Анна!

Как да помогнете на семейство Шимър да избяга в Beholder?

Как да помогнете на семейство Шимър беше написано по-горе. Или им давате круизните билети, които сте получили от Алоизий, или уреждате транспорта им с боцмана Попанедо.

Как да обезвреждам бомба в Beholder?

За да обезвредите бомба, първо трябва да я намерите. Намира се вътре в пералнята на долния етаж. Вземете бомбата и се обадете в Министерството. Те ще ви изпратят инструкции. Погледни в пощенската кутия и кликни върху инструкциите зад вестника. Със сигурност ще имате бомба с часовников механизъм от ръчен часовник и шест пула. Това е първата опция в инструкциите. Взаимодействайте с бомбата, която ще бъде долу, до пералнята. Изберете "Defuse" и отрежете проводниците в същия ред, както в инструкциите. Червено, зелено, черно, синьо. Може би ще имате друга бомба.

Как да получите документи от архива в Beholder за Клаус Шимър? Как да вляза в архива?

За да може Клаус Шимър да напусне страната, ще трябва да вземете документи за него. Попитайте Марк Ранек, възрастен мъж с бастун, който живее над Клаус. В замяна той ще поиска уиски за себе си. Бутилка уиски може да се купи за 1000 долара от продавач. Ако разговаряте с Alloisy Shpak веднага след настаняването, той ще ви даде бутилка уиски като подарък. Не е нужно да го купувате!